国产游戏出海现状(《枪火重生》东方之花在异国绽放)

cesc
                           

国产游戏出海现状:提到国产游戏出海,你想到的是什么呢?

事实上,我对国产游戏出海最深刻的印象来自于2018年的寒冬。这段版号停发的日子结束于12月底的海口——在此之前,无数厂商已经把目光放眼海外,希望能够找到生存的道路。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

从现在回过头去看你会发现,这段日子从结果上来说,逼迫了中国游戏厂商把眼光放到海外,被迫提升内容质量,从而促进了行业的优化和升级。

在过去的几年里,中国游戏出海的成果看起来是卓著的——这一点在手游上体现得尤为明显。到如今,许多厂商已经将东南亚或是日本当作新游戏的试验场,登陆国服反而是延后的、需要深思熟虑和更多打磨的选择。

但是这片日渐成熟的海洋里依然存在许多空缺。事实上,除了部分大厂推出的个别游戏,大多数出海的国产游戏依然属于成本较低、回转较快的SLG、三消,或者近两年较为红火的二次元卡牌养成,总结来说还是以休闲类游戏为主;从回报率上来讲,这是较为稳妥的选择,但是过多的同类换皮游戏难免让人感到审美疲劳。

另一方面,近两年在Steam上架的、具有话题度的国产游戏又通常过于“国风”(从出海的角度来看),在迎合了国内受众的同时常常让海外用户感到困惑——过于浓郁的传统武侠和修仙氛围也许很难让外国玩家浅显易懂地感受到中国特色的文化符号。

多益的《枪火重生》正是在这种氛围下诞生的。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

就在11月初,《枪火重生》销量突破200万份。重新审视这款在海外异军突起的“爆款”,你会发现它身上有许多独特的闪光点;其中最为重要的是,它是一款国产的FPS。

显而易见,做FPS,尤其是做好一款在车枪球浸淫多年的海外用户眼中优秀的FPS是很难的。好几个传统系列作品几乎每年都在推出续作(比如《使命召唤》),用户基础良好的游戏吃掉了FPS玩家大量的时间(比如《CS:GO》),无数同品类的游戏在各个平台进行着激烈的竞争——很多时候,一款新的FPS要获得成功,不仅仅要求枪支的类型和手感、多样的地图和战术(事实上,在这些方面你很难做到比市面上的游戏更加“真实”和“还原”——尤其是在缺乏经验的前提下),还要求独特的玩法和讨喜的美术风格。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

我想,《枪火重生》走了一条正确的路。

一方面,它采用了Rougelite+FPS+RPG的玩法框架,将游戏定位为PvE,并将时下较为流行的游戏模式融入到FPS中。在《枪火重生》中,你既能享受到“打枪”的快感,也能够享受到随机地图的未知乐趣,还能够在刷刷刷的同时达到角色养成的满足,这很大程度上是贴合海外玩家、尤其是Steam玩家的痛点的。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

游戏提供了48种可选枪支武器,并为其设计了许多在关卡中可以获得的词条;而不同的武器与词条会产生奇妙的化学反应,增加游玩的爽感;另外,截至目前,游戏推出了6位英雄,每位英雄有自己独特的技能和天赋树。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

更为重要的是,《枪火重生》支持联机玩法。和朋友良好配合、选择合适的战术、一起探索关卡的乐趣是巨大的。作为一款不那么“硬核”的休闲游戏,“快乐”是第一位的;而显然,在这种类型的游戏中,独乐乐不如众乐乐。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

0

另一方面,它使用了较为讨喜的美术风格。事实上,刚才提到的英雄在设定都是可爱的动物——在整体具有国际范的卡通风格下,迎合了时下流行的“福瑞”概念的《枪火重生》角色获得了大量海外用户的欢迎。从社区的数据来看,《枪火重生》在海外获得了更高的好评率和互动率,玩家社区也产出了大量精致的UGC作品;而许多海外KOL自发地宣传《枪火重生》,从另一个角度说明了角色塑造的成功。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

当然,厂商对于海外玩家意见的重视也是《枪火重生》获得如此成绩的重要一环;我想几个月前的新英雄“桃”的模型回炉事件可以说明这一点。在初版模型推出、被批评为“不够福瑞”、“看上去没有概念图轻盈”之后,多益采纳了玩家意见,重做了英雄模型。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

在这个过程中,不仅有社区与开发者之间的交流,甚至有玩家自发地帮助开发者修改模型、说明理想方向——我想,像这样的玩家社区生态是健康而不可多得的。

最后,《枪火重生》在以上的基础上尽可能地传达了中国面孔的东方文化。无论是武器招式的命名,还是怪物形象的设定,包括地图和UI都展现出了浓郁却不排外的、东方幻想的美术风格。这种温和的文化输出不是简单粗暴地体现在皮囊之上,而是融入在易于接受的卡通风格之中,显得开放而包容。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

在销量突破200万份之际,《枪火重生》即将迎来又一次更新。这不是什么大事:在过去的一年半里,他们脚踏实地地进行了好几次更新,每一次都带来了许多新东西,让玩家有了更多可玩的游戏内容——我想这一次也一样。新的英雄,新的武器,新的Boss,团队正在把《枪火重生》变得越来越好。我注意到,在这次更新之后,游戏也许将正式脱离EA阶段;团队也开始将后续推出DLC纳入考虑范围。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

总的来说,在海外市场大获成功的《枪火重生》也许能够成为国产游戏出海的又一个范本,就像一朵在异国绽放的东方之花。不依靠宣发和买量,而是依靠更新和迭代,把游戏做得更好——我想这也许才是是游戏出海的正路,也是真正有意义的游戏诞生的方式。

在2021年,国产游戏出海已经不仅仅意味着妥协、探索和生存,而是代表着更大的文化自信和技术自信。在《原神》席卷市场、《黑神话:悟空》惊艳世人的时代里,多益和《枪火重生》也给出了自己的答案。

《枪火重生》:东方之花在异国绽放

本文《国产游戏出海现状(《枪火重生》东方之花在异国绽放)》由错误博客(cuowu.com)整理或原创,感谢您的阅读。

随机文章

seo博客技巧?说说心中完美的SEO博客
标题党?来瞧瞧新浪看点眼中的标题党都有哪些!
熊掌号快捷菜单功能-消息管理高效互动
百度百家号怎么赚钱?百度百家1万浏览多少钱?
谈谈搜狗站长对友链交换的两点提醒!
部分网站文章排名下降,关键词库量大减!2018年9月
谷歌SEO优化教程
石狮SEO

百度搜索“错误博客”即可找到本站,微信搜索“小小课堂网”关注小小课堂网公众号。错误博客( cuowu.com )欢迎用户投稿,发布者:用户投稿,文章版权归作者所有,投稿文章不代表错误博客立场,中二少年发布为错误博客原创文章,转载请注明出处:https://cuowu.com/134945.html